Die neuen Anti-Leak-Maßnahmen von EA
- EA hat in den Battlefield Labs-Spieltests ein neues Erkennungssystem implementiert, um Leaker aufzuspüren, indem Spieler-IDs überall auf dem Bildschirm eingebettet werden.
- Leaker verwenden absichtlich „Kartoffelkameras“ und andere Methoden, um der Erkennung durch das Anti-Leak-System von EA zu entgehen.
- Spieler-IDs sind in dunkleren In-Game-Menüs besser sichtbar, was dazu führt, dass Leaker diese Teile nicht zeigen.
Habt ihr schon von den Leaks zu den Battlefield Labs-Spieltests gehört? Bestimmt habt ihr euch auch schon gefragt, warum das Material immer von einer „Kartoffelkamera“ stammt. Nun, dafür gibt es einen guten Grund.
Offenbar hat EA diese Methode bewusst gewählt, um das neue Erkennungssystem zu umgehen, das sie für den Playtest-Client entwickelt haben, um Leaker aufzuspüren.
Die Spieler-ID als Wasserzeichen in den Spieltests
Laut einem der Leaker, der sich Detcik nennt, hat EA die Spieler-ID auf allen Bildschirmen aller Teilnehmer platziert, jedoch so, dass sie nur unter bestimmten Bedingungen sichtbar ist. Besonders gut erkennbar ist sie beispielsweise beim Durchsuchen von In-Game-Menüs, wo die Umgebung deutlich dunkler ist. Daher haben viele Leaker vermieden, diese Bereiche zu zeigen. Während des Spiels sind die Spieler-ID-Wasserzeichen jedoch kaum sichtbar. Das führte dazu, dass in einigen frühen Videos Dinge wie der Kill-Feed und die Squad-Mitglieder einfach weggelassen wurden.
Allerdings war diese Methode nicht narrensicher, da EA die Spieler-IDs tatsächlich überall auf dem Bildschirm platziert hat. Sie haben es jedoch sehr schwer erkennbar gemacht. Um das besser zu verstehen, hat uns der Leaker ein Beispiel zur Verfügung gestellt. Wir haben es einem Vorher-Nachher-Bildschirm hinzugefügt (die Bilder unterscheiden sich nicht), um zu zeigen, wie Spieler ihre Bildschirme sehen und was tatsächlich dort zu sehen ist. Die Bilder stammen aus James Camerons Avatar. Zwar völlig unabhängig, aber das Beispiel ist dennoch relevant.
Das Avatar-Bild oben zeigt, wie die Spieler-ID über den gesamten Bildschirm eines Spielers verteilt wird. Laut dem Leaker wurde dieses Bild verwendet, um das Umgehen des Anti-Leak-Systems von EA zu üben. Die Anti-Leak-Maßnahmen von EA sorgen dafür, dass eine ID immer aktiv und sichtbar ist, während sie sich über den Bildschirm bewegt. Andere sind an derselben Stelle versteckt, ändern jedoch nicht ihre Farbe und sind unsichtbar.
Der Leaker hat außerdem folgende Erklärung abgegeben:
Ich finde, EA sollte anerkennen, dass wir alle Battlefield-Fans sind, auch wenn wir Dinge teilen, die ihnen vielleicht nicht gefallen. Wir meinen es mit diesen Leaks nicht böse. Ich glaube sogar, dass wir EAs Vertrauen in ihre Arbeit gestärkt haben, und wir haben uns bereits richtig in dieses neue Projekt verliebt.
Dennoch möchte ich alle bitten, beim Feedback zu Änderungen umsichtig zu sein. Leider wissen viele Spieler gar nicht, was sie wirklich wollen. Wir weisen immer darauf hin, dass es sich nur um Tests handelt und alles noch verbesserungswürdig ist.
Im Gegensatz zu anderen sind wir nicht hier, um uns zu beschweren oder öffentlich unsere Unzufriedenheit kundzutun. Wir präsentieren die Dinge einfach so, wie sie sind, und behalten dabei stets im Hinterkopf, dass EA an der Verbesserung des Spiels arbeitet und sich noch alles ändern kann.
Ich glaube auch, dass unsere Leaks EA in gewisser Weise bereits dabei helfen, das Spiel in Zukunft zu verkaufen.“
Dies ist einer der Gründe, warum so viel Kameramaterial im Umlauf ist und nicht direkt HD-Material, das über die Aufnahmefunktion einer Konsole oder einen ausreichend guten PC aufgenommen wurde, der ebenfalls Aufnahmen machen könnte. Das bedeutet, dass die Qualität des durchgesickerten Materials wahrscheinlich nicht besser wird, obwohl Sie jetzt zumindest die Gründe dafür kennen.
Kurioserweise hat EA bis Redaktionsschluss noch kein geleaktes Multiplayer-Material veröffentlicht. Vielleicht liegt es an der positiven Resonanz? Was auch immer der Grund ist, wir sind dankbar, denn so können wir den Fortschritt des Spiels verfolgen, auch wenn wir nicht an den Spieletests teilnehmen.